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足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现

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发表于 2019-10-21 14:59:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现

足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现

足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现
  游戏于2009年10月发售。本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。

  球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。

足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现

足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现
  新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。

足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现

足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现
  研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。 ★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。

足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现

足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现
  球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的卡牌系统将会取代球队的星星特技系统,除了增加更多的球员特技之外,能够开关特技是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过开关特技来实现对某一个球员的战术控制,比方说有EXTRA ATTACKER特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。

足球游戏:让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现

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  球员名字下面有一栏进攻防守倾向条了,而在2010中,这个倾向条很可能将成为历史,一个全新的战术滑动条系统将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。
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